Blender 4.0.2是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,用于3D建模、渲染和动画。Blender能够为用户提供建模、材质、灯光、实时渲染、三维动画、雕刻、材质绘制、后期合成、绿屏抠像、摄影机跟踪、物理特效模拟等一系列建模所需的功能,帮助用户快速创建、制作出自己所需的精美动画模型。
01.更新内容
几何节点
烘焙节点: 允许在节点组内部保存和加载数据,这样输入就不需要重新计算,提高了几何体的性能,同时保持了过程性工作流程。支持静态帧和动画,以及体积对象,并且优化了文件大小

+新增几何节点+

合成
- 视口合成器现在支持Cryptomatte、Defocus散焦、Vector Blur矢量模糊和Keying Screen屏幕抠像,对于渲染层通道的所有节点完全支持
- Kuwahara节点新增一个尺寸输入,此外,在经典模式下,节点中添加了新的高精度选项,可为高分辨率和高动态范围图像生成更准确的结果
- 像素化节点新增尺寸属性,这样可以不用再依赖放大缩小节点操作,更加方便
- 在“性能”面板中添加了一个新选项,以允许在“完全”或“自动”精度之间进行选择。“自动”对视口和交互式合成使用半精度,而“全”对视口和渲染使用全精度。半精度运行速度更快,内存使用量更少,但精度和值范围有所降低。
- 屏幕抠像结果更平滑
- Map UV 中的新滤镜类型选项
- 散焦节点的散景半径更准确,更好地匹配渲染引擎
- 改进了 瑕疵修复节点,用于更均匀的填充区域
- 新的 拆分 节点取代了 Split Viewer
- 改进了双边模糊和散景模糊
- 双变遮罩 节点现在包括零点,速度提高了 650 倍
- 翻转 节点现在在局部空间中工作
- 如果 裁剪 节点的边界是反转的,则不再翻转其边界
- 在视口合成器中更好地缩放和旋转
- 改进了视口合成器中更好地变换
- 在视口中实现更快的多通道合成
- 改善了Z通道和膨胀节点的抗锯齿
- 太阳光束 节点现在生成更平滑的结果
- 合成器仅在其结果被真正使用或查看时执行
- EEVEE 和 Workbench 的深度通道支持
动画
Blender 4.1 引入了一种插入动画关键帧的新方法,使工作流程更简单、更直观

骨骼集合(Bone Collections)现在为层次结构,可以在树中显示,而不是平面列表

02.安装教程
1、下载完成后双击安装程序,启动安装(blender Setup),点击“Next”。

2、勾选接收许可协议中的条款,点击“Next”。

3、点击“Browse”设置安装路径,点击“Next”。

4、点击“Install”,开始安装。


5、安装结束后,双击桌面上的Blender图标,就可以开始使用了。软件初次打开的界面如下,布局和其他三维软件也是大同小异。视图窗口占据主要的区域,顶部是菜单和不同模式下的界面布局,左侧是工具栏,右侧是对象和属性窗口,底部是动画设置相关。

6、点击“Edit”(编辑)→“Preferences”(偏好设置),可以在Interface(界面)一栏看到Language(语言)选项,可以选择“简体中文”“繁體中文”等。切换后不用重启软件,可自动切换到对应的语言,并在下次打开时保持这一设置。

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